Zajímá mne:

Naše nabídka pro

Detail analýzy

23.10.2023 / Ceska Sporitelna Research

Gaming: Trendy, význam a postoj Čechů

Svět: Světové roční tržby herního průmyslu činí zhruba 200 miliard USD (4,6 bil. korun). To odpovídá více než dvojnásobku výdajů českého státního rozpočtu pro rok 2023. V současnosti hraje pravidelně počítačové hry po celém světě podle odhadů 3,4 mld. lidí (z celkových 8 mld.). Za hraní her ovšem přímo platí 1,5 mld. lidí. Téměř poloviční podíl tržeb herního průmyslu pochází z hraní mobilních her. Mezi tři největší světové společnosti podle tržeb z herního byznysu patří čínský Tencent, japonské Sony a americký Apple, pořadím ale po převzetí společnosti Activision Blizzard zamíchá Microsoft.

ČR: Obrat českého herního průmyslu rostl v minulých letech i o desítky procent ročně. Pro rok 2022 odhaduje Asociace českých herních vývojářů obrat českých herních společností ve výši 7,5 miliard korun (odpovídá zhruba desetině procenta obratu zpracovatelského průmyslu ČR). Počet pracovníků v herním průmyslu ČR se aktuálně pohybuje v řádu jednotek tisíců, meziročně však dochází k velkým nárůstům. V roce 2018 činil počet pracovníků v českém herním průmyslu 1 490, v roce 2021 to bylo již 2 329 (zhruba 16% průměrný roční přírůstek).

Češi a gaming: Mezi obyvateli Česka ve věkové kategorii 15-64 let je celkem 37 % hráčů, tedy zhruba 2,5 mil. obyvatel. Primárním důvodem hraní her je pro Čechy zábava (96 %) a odpočinek (94 %). Na třetím místě je pak „zabití“ času (66 %). Znepokojujícím údajem je fakt, že 65 % Čechů uvedlo jako důvod hraní „únik z reality“. Téměř 80 % hráčů se hraní věnuje večer mezi 18-22 h a hraním týdně stráví v průměru 14 hodin. Mezi herními zařízeními dominuje smartphone, ten využívá 75 % hráčů. Celkem 85 % hráčů hraje hry zdarma, přičemž pro 62 % z nich jsou hry zdarma vůbec nejčastějším způsobem, jak si nějakou hru pořídit. Pokud si Češi hry kupují skrze online platformy, nejčastěji přes Steam (28 %). Téměř třetina hráčů nemá plný přehled o útratách za hry. Celkem 20 % nemá žádný přehled o útratách za hry, dalších 11 % má neúplný přehled.

ICT sektor v ČR: Zaměstnanost v celém sektoru informačních a komunikačních technologií v ČR v roce 2021 dosáhla 186 tisíc osob. Podíl sektoru ICT na celkové zaměstnanosti v roce 2021 tak činil téměř 4 %. Podíl tržeb ICT na celkovém podnikatelském sektoru v roce 2021 dosáhl téměř 6 %.

PDF Download Stáhnout PDF (471kB)

Základní informace

AutorCeska Sporitelna Research
Datum23.10.2023
Jazykcs
Název produktuOdvětvové analýzy
Hlavní témaMakro/Úrokové sazby
Zaostřeno na ekonomikuČeská republika
Zaměřeno na měnuČeská koruna
Zaměřeno na sektor-
Stáhnout



Odmítnout
Rozumím

Tyto stránky využívají k poskytování nejlepších služeb software pro analýzu webu a cookies. Pokud vyjádříte svůj souhlas, tyto nástroje budou použity. Zde si přečtěte více informací.

Informace pro soukromé osoby/spotřebitele

Veškeré informace, materiály a služby ohledně investičních nástrojů včetně cenných papírů, které Erste Group Bank AG nebo kterákoliv osoba tvořící s ní koncern (dále souhrnně jen “Erste Group“) na této webové stránce a na všech dalších stránkách k ní připojených (dále souhrnně jen “Webové stránky”) poskytuje, jsou určeny výhradně investorům nepodléhajícím žádným právním omezením prodeje či nákupu investičních nástrojů.

Na základě svého souhlasu s obsahem tohoto dokumentu návštěvník vstupující na Webové stránky potvrzuje, že přečetl, porozuměl a akceptoval tyto informace a důležitá Právní upozornění