Look for:

Our offer for

Research Detail

2023/10/23 / Ceska Sporitelna Research

Gaming: Trendy, význam a postoj Čechů

Svět: Světové roční tržby herního průmyslu činí zhruba 200 miliard USD (4,6 bil. korun). To odpovídá více než dvojnásobku výdajů českého státního rozpočtu pro rok 2023. V současnosti hraje pravidelně počítačové hry po celém světě podle odhadů 3,4 mld. lidí (z celkových 8 mld.). Za hraní her ovšem přímo platí 1,5 mld. lidí. Téměř poloviční podíl tržeb herního průmyslu pochází z hraní mobilních her. Mezi tři největší světové společnosti podle tržeb z herního byznysu patří čínský Tencent, japonské Sony a americký Apple, pořadím ale po převzetí společnosti Activision Blizzard zamíchá Microsoft.

ČR: Obrat českého herního průmyslu rostl v minulých letech i o desítky procent ročně. Pro rok 2022 odhaduje Asociace českých herních vývojářů obrat českých herních společností ve výši 7,5 miliard korun (odpovídá zhruba desetině procenta obratu zpracovatelského průmyslu ČR). Počet pracovníků v herním průmyslu ČR se aktuálně pohybuje v řádu jednotek tisíců, meziročně však dochází k velkým nárůstům. V roce 2018 činil počet pracovníků v českém herním průmyslu 1 490, v roce 2021 to bylo již 2 329 (zhruba 16% průměrný roční přírůstek).

Češi a gaming: Mezi obyvateli Česka ve věkové kategorii 15-64 let je celkem 37 % hráčů, tedy zhruba 2,5 mil. obyvatel. Primárním důvodem hraní her je pro Čechy zábava (96 %) a odpočinek (94 %). Na třetím místě je pak „zabití“ času (66 %). Znepokojujícím údajem je fakt, že 65 % Čechů uvedlo jako důvod hraní „únik z reality“. Téměř 80 % hráčů se hraní věnuje večer mezi 18-22 h a hraním týdně stráví v průměru 14 hodin. Mezi herními zařízeními dominuje smartphone, ten využívá 75 % hráčů. Celkem 85 % hráčů hraje hry zdarma, přičemž pro 62 % z nich jsou hry zdarma vůbec nejčastějším způsobem, jak si nějakou hru pořídit. Pokud si Češi hry kupují skrze online platformy, nejčastěji přes Steam (28 %). Téměř třetina hráčů nemá plný přehled o útratách za hry. Celkem 20 % nemá žádný přehled o útratách za hry, dalších 11 % má neúplný přehled.

ICT sektor v ČR: Zaměstnanost v celém sektoru informačních a komunikačních technologií v ČR v roce 2021 dosáhla 186 tisíc osob. Podíl sektoru ICT na celkové zaměstnanosti v roce 2021 tak činil téměř 4 %. Podíl tržeb ICT na celkovém podnikatelském sektoru v roce 2021 dosáhl téměř 6 %.

PDF Download Download PDF (471kB)

General information

AuthorCeska Sporitelna Research
Date2023/10/23
Languagecs
Product nameOdvětvové analýzy
Topic in focusMacro/ Fixed income
Economy in focusCzech Republic
Currency in focusCzech Koruna
Sector in focus-
Download



Decline
Accept

We use cookies and web analysis software to give you the best possible experience on our website. If you consent, these tools will be used. Please read more information here

INFORMATION FOR PRIVATE CLIENTS / CONSUMERS

Any information, material and services regarding financial instruments and securities provided by Česká spořitelna/Erste Group/ or any of its affiliates (collectively “Erste Group“) on this and any linked website hereafter (jointly the “Websites“) shall be exclusively to investors who are not subject to any legal sale or purchase restrictions.

By agreeing to this hereto, the visitor entering this Websites confirms that has read, understood and accepted this Information and the Disclaimer